コラム

ゲームのローカライズ七転八倒!(3) ―プロの方は読まないでね!―

こんにちは。 ゲームのローカライズについて書かせていただいている、 ライズカンパニー代表の井手と申します。 前回のブログ記事はこちらです。 最初から読む場合はこちらです。 今回はKPIって何だ!?編です。 相変わらずプロ

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ゲームのローカライズ七転八倒!(2) ―プロの方は読まないでね!―

こんにちは。 前回からゲームのローカライズについて書かせていただいている、 ライズカンパニー代表の井手と申します。 前回のブログ記事はこちらです。 前回は無事にネイティブアプリ「覇王別姫」の契約締結に至りました。 あとは

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ゲームのローカライズ七転八倒!(1) ―プロの方は読まないでね!―

こんにちは。 ゲーム業界に居始めてはや10年……。 ライズカンパニー代表の井手と申します。 Lowws様に寄稿させていただきました。 今回は海外からゲームを導入して日本でサービスする場合、 まず一般的に考えられるローカラ

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