ゲームのローカライズ七転八倒!(2) ―プロの方は読まないでね!―

こんにちは。
前回からゲームのローカライズについて書かせていただいている、
ライズカンパニー代表の井手と申します。
前回のブログ記事はこちらです。

前回は無事にネイティブアプリ「覇王別姫」の契約締結に至りました。
あとは納品を受け、ゲームを立ち上げていくだけ……。
とA社は考えています。
さて、それは本当にそんなにうまくいくでしょうか?

今のところ、
A社は社内試算で、下記のような計画を立てています。

・イニシャルコスト
翻訳者:1人/月
サーバー費用:○万円

・運営コスト
運営:1人/月

さきほど、開発元であるB社からサーバーのセットアップが
完了した旨連絡がありました。
さて、いよいよゲームを動かしてみます。

Androidのapkファイルはすでに開発元より到着しているので、
端末にダウンロードするだけで動きます。
TestFrightを使い、iPhoneアプリも問題なく検証可能です。

◆一言メモ
TestFright:iPhoneアプリを実機で検証する際によく使用されます

――ゲームは動いてはいるけど……あれ……?――

担当者を含めてアプリを…

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